martes, 22 de septiembre de 2015

1.2 Evolución y trascendencia de las computadoras

9 comentarios:

  1. Generación
    Se refiere a un conjunto de personas o a una sociedad que comparten una época en común (nacidos en una misma época, de la misma edad o en un orden cronológico) con semejantes vivencias históricas o que comparten una cultura o una creencia y que por lo tanto, comparten gustos, comportamientos e intereses. Puede aplicarse también a una serie de artefactos de origen electrónico o de otra índole, fabricados en un mismo periodo de tiempo los cuales poseen características similares.

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  2. Los datos son números, letras o símbolos que describen objetos o situaciones. En su conjunto forman información que tiene un significado y describe la percepción de la realidad que sirve para comunicarnos y expresarnos, en una computadora un dato puede ser representado con números lo que se llama dígito.
    Finalmente los datos forman sistemas como por ejemplo la numeración decimal (0-9), el alfabeto (A-Z).

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  3. Binario
    En informática, en un sistema de numeración, que consiste en la utilización de únicamente dos dígitos, 1 (uno) y 0 (cero), el 1 significa encendido, mientras que 0 es apagado. Este sistemas es la base de funcionamiento con el que operan las computadoras, estructurando así una arquitectura de datos que desde su creación fue totalmente usada hasta hoy en día.

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  4. Dispositivo:

    Un dispositivo en el ámbito de la informática es una parte sólida que tiene una función específica, ya sea mecánica o electrónica que complementará al ordenador, y sin el ordenador, un dispositivo no puede cumplir con su función, no es independiente a este.

    Hay dos tipos de dispositivos:

    Dispositivos de entrada: como su nombre lo dice, ingresan nuevos datos del exterior al ordenador donde serán procesados y convertidos en información. Ejemplos: teclado, mouse, escáner, cámara web, lápiz óptico, lector de huellas digitales y micrófono.

    Dispositivos de salida: la información procesada, será mostrada al usuario por medio de los dispositivos de salida que permiten su visualización e interpretación. Ejemplos: pantalla, impresoras, bocinas, plotter y proyector.

    Así mismo hay dispositivos que cumplen las dos funciones antes mencionadas, como por ejemplo: un monitor touch screen, video cámara con proyector, audífonos con micrófono, y dispositivos de almacenamiento como USB, Micro SD, o dispositivos ópticos como CD, y DVD, entre otros.

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  5. Instrumento:

    Todo aparato o herramienta que ha sido diseñado para ser usado en una tarea específica lo llamamos instrumento. También llamamos instrumentos a todo aquello que una persona emplea a la hora de conseguir un objetivo propuesto también se le llama instrumento.
    Por ejemplo un instrumento musical es solo una cosa cuando no lo tocamos, pero al momento de tocar una melodía se vuelve un instrumento musical de esta misma manera lo podemos relacionar con las TIC ya que los aparatos electrónicos se vuelven un instrumento al momento en que nosotros como usuarios utilizamos estos dispositivos para la función que están destinados a tener que es la búsqueda y comunicación de información.

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  6. Máquina:

    Es un aparato que se crea con el fin de poder aprovechar, dirigir y regular la acción de una fuerza, es decir, al recibir un tipo de fuerza (energía), la pueden transformar para producir un efecto diferente.

    En la informática, una máquina es aquel objeto que por si mismo puede realizar una tarea, para la cual tuvo que recibir un tipo de energía y la pudo transformar en un trabajo específico. Ejemplos de máquinas son las computadoras o las impresoras

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  7. Computadora:

    La palabra proviene del latín computare, que significa calcular.
    Es una maquina electrónica que permite procesar y acumular datos e información. Consta de dos partes principales, el hardware que es la parte física (monitor, cpu,teclado) y el software ( los programas computacionales, sistema operativo) .
    Para llevar a cabo el procesamiento de la información se necesita la entrada de la misma, por medio de los dispositivos de entrada) , el procesamiento, algunas veces el almacenamiento y por último la salida de esta ( por medio de los dispositivos de salida) .

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  8. Software:

    Estructura intangible constituida por programas, instrucciones y reglas lógicas e informáticas que permiten realizar distintas tareas en una computadora.

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  9. Hardware:

    Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material; osea física de una computadora, como a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.) y también a los periféricos (escáners, impresoras).

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